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为拯救“正版游戏受害者”,天才黑客决定向《霍格沃茨之遗》宣战

真新镇小茂 BB姬 2023-02-18


真新镇小茂 | 文


在看到这篇推送的时候,各位预购了《霍格沃茨之遗》豪华版的玩家们想必已经开始爽玩了。


大伙都知道,由于小说作者JK罗琳被部分群体抵制,连带着《霍格沃茨之遗》也遇到麻烦。不少媒体、大V们站出来呼吁玩家不要购买游戏,也有主播因为直播游玩《霍格沃茨之遗》,遭到了个别LGBT激进分子的辱骂和私信爆破。


有人做了一个监控谁在直播《霍格沃茨之遗》的网站,现已被关闭


好在游戏没受到太多影响,目前在综合评分网站Metacritic获得了86的不错分数。所有媒体无一差评,普遍将其誉为“有史以来最好的哈利波特游戏”。



截至撰稿,游戏在Steam上的同时在线人数峰值已经接近50万。这一成绩还仅仅是PC平台上预购了豪华版游戏的玩家们贡献的,热度之惊人可见一斑。



游戏没有被舆论风波毁掉,这是件好事。然而,正当发行商华纳能松一口气的时候,新的麻烦却又接踵而至了。


前几天,国外知名游戏破解组“empress(女皇组)”向华纳发出一封战书,要求后者移除《霍格沃茨之遗》的“D加密”保护机制。否则,他们宣称要在游戏发售后的10天内破解游戏,让所有玩家都能免费下载。



这份战书的危险性不言而喻。比起以打嘴炮为主的部分LGBT群体,盗版对厂商造成的利益损失恐怕会来得更加直接。


近年来随着版权保护意识的觉醒,核心玩家们普遍对盗版游戏的态度是人人喊打。不过,仅仅针对女皇组宣战华纳这事,论坛里却出现了许多不一样的声音。



支持LGBT不行,反D加密你就是我兄弟


女皇组的宣战公告中,倒也并未明确提及LGBT群体,而是将D加密称为游戏界的“disgusting CANCER(恶心的癌症)”,颇有《女神异闻录5》里怪盗团发布正义预告信的派头。



所以这事背后的逻辑,比起单纯的“正版VS盗版”,明显要复杂一些。


01

为了有效提升对事件的沉浸感和代入感,首先我们得明白,为什么正版玩家们会对D加密深恶痛绝。


作为资深Gamer,你很可能体验过单机游戏要联网、正版游戏卡如狗的经历。偶尔厂商那边服务器宕机,花大价钱买的游戏甚至无法启动,让越来越多人体会到了何为“正版游戏受害者”。


而据坊间传言,酿成这一切恶果的幕后元凶,就是大伙都在骂的名为D加密的玩意。

D加密(Denuvo Anti-Tamper),是奥地利公司Denuvo于2014年推出的一项反篡改技术。据悉,它的原理是本身用一个反编译软件保护自己的代码,自己的代码又藏在游戏程序的各个角落,来保护DRM(数字版权管理系统,相当于在照片上打水印)不被篡改。


看不懂也没关系,反正BB姬不是什么技术公众号(手动狗头)。通俗一点解释,大概是D加密在路上设了很多路障,走到哪都需要身份验证,这样一来造假也变得很难。


D加密主要针对PC平台,刚推出那会也确实给力。当年PC平台可谓是盗版满天飞,正版游戏销量赶不上主机平台的零头,再加上Steam等平台还没有现在的规模,也难怪当时一大堆游戏只有主机独占,或者延迟一年半载才愿意上PC。

史上第一款使用D加密的游戏是EA的《FIFA 15》。具体效果怎么样我不知道,反正之后EA所有的作品都用上了这项服务。

在Denuvo官网上,2014年发售的动作RPG《堕落之王》则被作为D加密技术的成功典范进行宣传。这是款销量不错,但口碑褒贬不一的类黑魂游戏。所以其成功肯定不在于游戏质量,而是它使用D加密后过了200多天才被破解,在当年单机游戏动辄三五天就被破解的市场环境中堪称奇迹。


这也就不难理解D加密被游戏厂商广泛接受的原因了。

SE致谢D加密公司:因为你们才有人买游戏

只是对于厂商有用的东西,对身为消费者的玩家们就未必友好了。人们陆续发现,许多使用D加密的游戏,其PC版本的优化比主机版要糟糕很多。有说法是,D加密的运行机制,会让CPU的多线程性能出现巨大的开销。对于主要依赖GPU(显卡)的游戏,D加密的负面影响就没那么严重了。

就像一根长满刺的荆条,别人不好抢走,你自己也不好拿

Denuvo自己肯定是不认的,他们在官网信誓旦旦声称 “D加密对性能没有任何影响” 。


然而,又有很多厂商的描述含糊不清。一边称没有明确数据能够证明D加密的负面作用,又一边声称DLSS3的技术能减缓负面影响,左右互搏了属于是。


所以只能让事实胜于雄辩了。相关测试多到数不胜数,BB姬就随便举个比较经典的,拿《生化危机8》开刀好了。游戏口碑很不错,但唯独有一个问题——许多PC玩家碰到了间歇性掉帧的问题,尤其是和八尺夫人等怪物激情搏斗时,帧率会剧烈地波动,而主机版就没有类似的问题。

不过在PC版中你可以用苍蝇拍打夫人的屁股

起初大伙都以为是卡普空这次的PC优化翻车了。然而后来游戏被女皇组破解后,移除了针对DRM的大部分功能,原先的那些卡顿就都消失了,盗版游戏反而比正版还流畅。



除了影响性能,D加密被玩家诟病的另一个毛病,是这玩意还需要全程联网。一旦厂商那边的服务器宕机,你的“单机游戏”直接就没法玩,前年《古墓丽影》《如龙》等一大堆游戏都碰到过这种情况。

碰到不负责任的厂商,甚至会直接对游戏进行下架处理,然后呼吁玩家要真想玩还是去下盗版吧。

《喋 血 街 头 3》

所以随着时间流逝,玩家们对D加密的仇视也与日俱增。前段时间口碑暴雷的几款大作,除了游戏本身设计上的问题,无一例外也都出现了PC版优化烂的情况,而它们均采用了D加密。虽说不能直接证明是D加密的锅,也架不住玩家往那方面联想。


即将正式发售的《霍格沃茨之遗》虽然口碑不错,但也有很多PC玩家反馈优化不佳,哪怕40系显卡依然会掉帧,还有一些闪退问题。



新仇旧恨一起算,风头正盛的《霍格沃茨之遗》被女皇组盯上,就一点也不让人奇怪了。

02

其实早在女皇组向华纳宣战之前,D加密曾在全球破解组的围攻下变得千疮百孔,一度快要沦为堪比鸡肋的技术。


然而正所谓魔高一尺道高一丈。当许多人以为D加密将要被淘汰时,它却卷土重来,反手来了波超级加倍。去年7月底发布的v16版本D加密的效果固若金汤,业务还扩展到可以用在DLC上了。

自那以后的几个月时间,再也没人能够攻破D加密的堡垒。它踢烂了过去那些游戏破解组的屁股,又将势力伸向了PC游戏圈的每个角落。

当“大Boss”的势力加速膨胀,按照电影剧本,就该轮到主角登场了。

女皇道,堂堂连载。

图为整活,BB姬并不站哪一方

女皇组最核心的成员是位年仅25岁的女性黑客,貌似还是位大美女,咱们就叫她“女皇”好了。她曾是著名破解小组CODEX的一员,2019年自立门户成立了Empress女皇组。

来自外媒“wired”在21年发布的采访

女皇组专攻D加密,似乎和这玩意有仇,很快便凭借高超的技术,成为全世界游戏破解组中的扛把子,其手下“尸骸累累”,包括仅用两天就破解《荒野大镖客2》这样的逆天战绩。

被问到为什么要致力于破解D加密,女皇的回答颇具哲学意味。她表示一切源于2014年晚上的一个梦,由数字组成的铁链紧紧缠绕在《黑暗之魂2》上,这时她意识到:“我要待在这里,直到粉碎这些牢笼。”


在女皇看来,粉碎D加密的正面影响,比盗版带来的坏处更重要。那些使用D加密的游戏根本就不是被购买,而只是被出租给玩家。然后,它们会因为1种或999种不同的原因,在任何一天、任何时间被停止工作。她认为玩家们应该意识到——想要保存你买的东西,永远不应该是“犯罪”。

属实是有点天才赛博浪客对抗大公司的味道了。

而且目前为止,确实也只有这位天才有这个实力。上周五,女皇组宣布成功破解了《怪物猎人:崛起》,成为地球上击败新版D加密的唯一的人。


她写给卡普空的檄文也贼有意思,我挑两句翻译一下:“你怎么敢把那些99%都毫无用处的DLC买到450美元?你怎么敢连玩家自定义主角造型都要收钱?”


以及,“FXXK YOU A THOUSAND TIMES YOU GREEDY FXXKERS”


破解新版D加密的过程并不容易。女皇组曾在前段时间发帖,称v16版本D加密的难度已经到了疯狂级别,就算以他们的技术也没有十足的把握。

不过目前看来,他们还是跨过了这道坎。在破解完《怪猎:崛起》的次日,女皇组就发布了对华纳的宣战公告,既这篇文章开头的内容——宣布要在游戏发售后10天内破解《霍格沃茨之遗》,让每个人都能免费玩到。

也有信息可以补充:此前女皇组成员只是兼职做破解,而接下来他们将全职投入其中,向D加密发起猛攻,《霍格沃茨之遗》将会是第一个受害者。

后面会如何发展,我这种技术小白也不敢给出自己的判断。但如果不出意外,游戏破解圈想必要掀起一阵新的腥风血雨了。

03

事情的经过大概就是这样了。女皇组向华纳宣战后的这几天,网上讨论D加密的声音又热闹了几分。当然,观点依然呈现割裂的局面。

支持D加密的玩家认为,任何加密手段的出现,本质只是因为盗版猖獗才被迫加锁,甚至不惜牺牲游戏性能。如果我们还因此支持盗版,就只会陷入恶性循环,最后厂商赚不到钱只能摆烂或解散,许许多多作品就这样胎死腹中。


但更多人站在反对D加密的一边。他们认为,彼时人们讨论盗版泛滥是否会杀死游戏行业,后来这种声音逐渐减少,主要得归功于Steam等正规平台出现,极大便利了正版的购买和使用。在现有环境下,D加密更多是资本家为了最大化利益,宁愿得罪玩家创造的东西。


于是争议产生了,而根本原因在于,我们难以判断D加密到底会不会损害整个游戏行业,进而损害到玩家的利益。

站在玩家的立场上,花钱买的正版游戏肉眼可见变卡,自身利益确确实实受到了损失,所以更多人反对D加密,这是无可厚非的事情。

不过仔细想想能意识到,官方没有必要为了一点蝇头小利得罪自己的核心客户。况且根据三年前的一项数据披露,使用D加密的成本不菲,最初的一年需要14万欧元(约102万人民币),如果游戏30天内被激活超过50万次,还要额外支付6万欧元。

厂商平白无故花一大笔钱,还因此惹恼了玩家,照理说应该没人会做这种蠢事。所以事实其实是,Steam等正规平台的确大幅改善了正版环境,但与此同时,在许多玩家看不见的角落,盗版行业的规模和破坏力依然不可忽视。


另一大D加密公司Irdeto,曾分享过一个没有使用任何反盗版技术的匿名3A体育游戏的数据。Irdeto追踪了这款游戏发售两周后的下载量,发现其被非法下载超过35万次,乘以相应的游戏价格,两周内总共的潜在损失超过2100万美元。这个数据远比支付给D加密公司的那十几万欧元要恐怖。

对于付不起D加密“保护费”的中小型工作室,部分人的遭遇更骇人听闻。20年,一款名叫《美丽荒境(Beautiful Desolation)》科幻RPG因发售两天就被破解,迫使官方在公告里恳求玩家支持正版。根据他们当时分享的数据,游戏被破解后盗版下载量已经超过5万次。作为对比,彼时购买游戏的正版玩家只有1000多人。


国产游戏自然也逃不掉。APRG手游《帕斯卡契约》的制作人老杨曾表示,游戏实际被激活的数量远比实际销量高,估算这部分损失在千万元以上;帕斯亚科技曾因游戏被大量非法售卖,被迫向淘宝发出充满愤慨的诘问,并引发了海量独立游戏制作人的响应。


当然,BB姬不是说每个盗版游戏下载者原本都会支持正版。但有多少人介于想买游戏又有点纠结,顺手就入了盗版坑呢?我没有找到相应的统计,但有巨大的基数做支撑,恐怕也不会是小数目。

所以你会发现,围绕D加密的争议,比起反抗资本家,它更难以被解决的矛盾是,在大环境无法人为改变的前提下,厂商如何找到一个让玩家利益和自身利益受损的平衡点。


就像武士手里的刀,不是只能用来伤人,在合适的场合去保护他人才是关键。目前业界流行的做法,是游戏发售初期使用D加密,一段时间后上线补丁将其移除。

D加密公司自己也曾说过,破解和盗版游戏难以避免,而他们的主要目标,是在游戏被破解之前“保证初期的销量”。但这又引出了另一个矛盾——单机游戏的热度往往就取决于发售的前几个月。

这场玩家和厂商围绕D加密的博弈,目前没有谁是赢家。

但我们也不必悲观。至少近几年可以看到一个明显的趋势,越来越多的游戏大作选择全平台同步发售,它们在PC端的销量占比也在逐渐增加——PC平台的大环境还是有变好的。


也许真正能打败D加密的,是玩家自己的正版维权意识。随着时间流逝,一切会越来越好吧。



-END-



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